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Design Pattern

Go & Java 实现

设计原则

设计原则

设计模式

设计模式

创建型

  1. 单例模式(Singleton Design Pattern)
  2. 工厂模式(Factory Design Pattern)
  3. 建造者模式(Builder Design Pattern)
  4. 原型模式(Prototype Design Pattern)

结构型

  1. 代理模式(Proxy Design Pattern)
  2. 桥接模式(Bridge Design Pattern)
  3. 装饰器(装饰)模式(Decorator Design Pattern)
  4. 适配器模式(Adapter Design Pattern)
  5. 门面(外观)模式(Facade Design Pattern)
  6. 组合模式(Composite Design Pattern)
  7. 享元模式(FlyWeight Design Pattern)

行为型

  1. 观察者模式(Observer Design Pattern)
  2. 模板(模板方法)模式(Template Design Pattern)
  3. 策略模式(Strategy Design Pattern)
  4. 职责链模式(Chain Of Responsibility Design Pattern)
  5. 状态模式(State Design Pattern)
  6. 迭代器模式(Iterator Design Pattern)
  7. 访问者模式(Visitor Design Pattern)
  8. 备忘录模式(Memento Design Pattern)
  9. 命令模式(Command Design Pattern)
  10. 解释器模式(Interpreter Design Pattern)
  11. 中介者模式(Mediator Design Pattern)

参考

  1. https://github.com/mohuishou/go-design-pattern
  2. https://github.com/senghoo/golang-design-pattern
  3. https://github.com/youlookwhat/DesignPattern