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4 篇文档带有标签「Design-Pattern」

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01 单例设计模式

在系统启动到停止,只存在一个这样的对象(实例),这个类就是一个单例类。

02 工厂模式

在面向对象编程种,任何事物都是一个对象。一般在 Java 中会通过 new 关键字来创建对象实例。

03 建造者设计模式

建造者模式的主要目的是将一个复杂对象的构建过程与其表示相分离,从而可以创建具有不同表示形式的对象。

04 原型模式

使用原型实例指定待创建对象的种类,并通过拷贝该原型来创建新的对象。Prototype 模式允许一个原型对象克隆(复制)出多个与其相同的对象,而无需知道任何如何创建的细节。